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  Sanbi no Kyodaigame

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Rock Lee
Gennin Jomae



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 Sanbi no Kyodaigame Empty
MensajeTema: Sanbi no Kyodaigame    Sanbi no Kyodaigame I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 5:29 pm

Descripción:
El Sanbi principalmente se asemeja a una tortuga, pero con una concha de cangrejo y tres colas parecidas a los camarones. No tiene patas traseras, sólo un par de patas delanteras. Su ojo derecho está constantemente cerrado, lo que indica algún tipo de lesión, y debido a esto, es particularmente vulnerable a los ataques dirigidos en su ojo izquierdo. Su elemento por naturaleza es el agua, y sus ataques son basados en este.

Características:
Además de ser un nadador muy rápido a pesar de su tamaño, las habilidades de los tres colas, son variadas, tanto ofensivas como defensivas. Es capaz de rugir de tal manera de repeler ciertos ataques hacia él. Puede golpear con sus colas el agua a su alrededor para crear inmensas olas que se extienden a lo lejos de él en todas las direcciones, puede golpear con cualquiera de sus tres colas con la punta de estas para romper defensas. Además de esto su piel es muy resistente a los ataques. De las habilidades más especializadas de la bestia, se puede mencionar la niebla alucinógena que explota las inseguridades de la víctima. También su capacidad de disparar amenazantes ondas de choque en forma de esfera. Cuando se ingiere algo, miles de "mini-clones" de sí mismo atacan lo que había comido en su intestino, presumiblemente para facilitar la digestión.

Habilidades:

Primer Nivel: En este nivel el Jinchuriki se recubre con un manto de chakra compuesto de agua. Además su piel se vuelve más sólida lo que aumenta su resistencia. El manto te hace inmune a ataques Katon de menor Rango, y protege 40 PV del resto de los ataques menos técnicas Raiton, Genjutsus o Taijutsus. También mejoran todas las técnicas Suiton y sus combinaciones en 55 PV. Por otro lado aumenta tu chakra en 400 pts.

Piel Resistente: Es una habilidad en realidad, solidifica la piel del Jinchuriki utilizando agua salada que emana desde su interior. Esto aumenta la resistencia frente a cualquier ataque en 70 pts. y 100 pts. frente a Taijutsus. Activación Gratuita.

Creación de Agua: El Jinchuriki puede expulsar una enorme cantidad de agua desde su boca, la cual inunda el campo de batalla y facilita el uso de las técnicas Suiton. Los ataques Suiton gastan 20 pts. menos de Chakra. Además permite el uso de 2 técnicas Suiton de manera Gratuita.
CH: 100

Nadar Rápido: El Jinchuriki se vuelve un excelente nadador, esto aumenta dos acciones mientras te mantengas en el agua. No es acumulable. Activación Gratuita.

Segundo Nivel:

Ataque con Colas: El Jinchuriki, ya casi convertido en el Bijuu, puede atacar al rival utilizando sus macizas colas, dándole un golpe de gran intensidad. Son dos ataques en este nivel, al siguiente son tres y el daño causado por cada una es triplicado. No se bloquea.
PV: 50 c/u

Esfera de Agua: El Jinchuriki puede crear una cúpula de Agua a su alrededor y luego solidificarla al tanto que los ataques rivales no pueden penetrarla. Máximo dos veces por turno.
CH: 150

Onda de Choque: El Jinchuriki puede acumular chakra de agua en su boca y lanzarlo a gran potencia en forma de esfera, debido a su intensidad, puede usarse también para desviar ataques rivales de tamaño medio. No se bloquea.
PV: 100
CH: 180

Tercer Nivel:

Tsunami: El Jinchuriki, ya convertido en el Bijuu, es capaz de crear inmensas olas que se extienden a lo lejos, ocupando el área que lo rodea, y de esta forma bloquear cualquier tipo de ataque y dañar al rival al mismo tiempo. Afecta a todos los Rivales. Pocas técnicas son eficaces para evadirla o bloquearla.
PV: 450
CH: 600

Rugido: La bestia puede rugir de manera imponente, lo que desvía cualquier tipo de arma o derivado. Esto sucede porque las vibraciones que emite el rugido interceptan los objetos que el rival lanza y los desvía. Activación Gratuita.

Niebla Alucinógena: Es una de las habilidades que posee el Sanbi mismo, la Niebla Ilusoria es un Genjutsu en donde el Sanbi crea un roció de niebla creada por su Chakra, la cual utiliza contra los intrusos para confundirlos y engañarlos. La Ilusión atormenta la mente de los oponentes con sus acontecimientos de su pasado. Estas Ilusiones son muy peligrosas ya que lo que sucede en el Genjutsu puede confundir al usuario con su entorno haciendo que en ocasiones pueda atacar a sus compañeros por accidente. El Genjutsu solo desaparecerá si la victima lo rompe por si mismo o con la ayuda de otro. Esta técnica es tan poderosa que puede afectar a los insectos del Clan Aburame haciendo que pierdan su sentido de orientación. No se puede esquivar. Una vez creado el Genjutsu, el rival permanecerá inmóvil por dos turnos, en los cuales será vulnerable a los ataques enemigos. Pero en ese tiempo atacará a sus compañeros, o a si mismo si es que no los hay, con su mejor técnica. Puede afectar a varios rivales al mismo tiempo. Es imposible de esquivar o bloquear puesto que se presenta como una neblina.
CH: 400

Mini-Clones: El Sanbi puede tragarse a sus rivales, estos no podrán salir a menos de que reciban la ayuda de otra persona desde fuera, o transpasen ellos mismos al Sanbi. En el interior del Sanbi, aparecerán en cada turno 10 Mini-Clones de 3.000 PV cada uno, y podrán atacar a los rivales causándoles 200 PV de Daño, los cuales no se pueden esquivar debido al poco espacio. Para atravesar el cuerpo del Sanbi es necesario que ataquen a una de las paredes de su estómago con UN golpe certero, y solo podrán intentarlo luego de pasados 3 turnos, esta tiene 15.000 PV y es inmune a ataques Genjutsu o Taijutsu. Una sola vez por combate. No se puede esquivar ni bloquear si te encuentras sobre el agua, ya que para tragarte el Sanbi absorbe el agua alrededor con todo lo que haya a su paso.
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